Ver3.4のコラボガチャ、ルーシー。回折属性のメインアタッカーで武器は拳銃。エッジランナーズのあのルーシーが操作できるってだけで情緒がやられるわけですが、ガチャはガチャ。冷静にいきましょう。
この記事は「結局引いた人間」が書いてるので多少バイアスはありますが、できるだけフラットに、引くべきか迷ってる人の判断材料になるように書きます。
まず大前提:コラボキャラは復刻が読めない
恒常キャラなら「次の機会を待つ」が選択肢になりますけど、コラボキャラは権利の都合で復刻が来るかどうかすら不透明です。これがコラボガチャの一番怖いところ。
「いつか復刻で取ればいいや」が通用しない可能性がある。ここを最初に頭に入れておいてください。逃したら本当に二度と手に入らないかもしれない、という前提で考える必要があります。
引くべきだと思う人
- エッジランナーズが好き:もうこれが9割。感情で引く価値が普通にあるコラボです
- 回折アタッカーの手持ちが手薄:属性的に席が空いてるなら戦力としても無駄になりにくい
- メインアタッカーを任せられるキャラが欲しい:火力枠として組み込みやすい
一回冷静になった方がいい人
- 直近で来る他のキャラに本命がいる:手持ちの星声(ガチャ石)と相談。コラボの後にも気になるキャラがいるなら配分を考える
- すでに回折・メインアタッカーが充実してる:戦力的にはダブつく可能性
- 「キャラは知らないけど強いらしいから」だけが理由:それなら無理に引かなくてもクリアコンテンツは十分回せます
私が引いた決め手
正直に言うと戦力計算は半分くらいで、残り半分は「ここで引かなかったら一生後悔する」っていう感情でした。コラボってそういうものだと思ってて。
鳴潮はストーリーや探索メインでも十分遊べるゲームなので、「強キャラを取り逃した=詰み」みたいなことにはなりません。だからこそ、コラボは戦力よりも”好き”で引いていいと個人的には思ってます。
逆に言うと、エッジランナーズに思い入れがなくて純粋に戦力としてだけ見るなら、そこまで焦らなくてもいいというのが本音です。
武器(スペクトラル・トリガー)はどうする?
モチーフ武器も同時ピックアップされてます。ここは完全に課金との相談で、無凸運用なら必須ではないというのが一般的な考え方。私は見送りました。キャラ本体を確保するのを最優先に。
まとめ
- コラボキャラは復刻が読めないので「逃したら終わり」前提で
- エッジランナーズ好きなら感情で引いてOK
- 戦力としてだけ見るなら手持ち次第、無理はしなくていい
星声と相談しつつ、後悔のない選択を。迷ってこの記事にたどり着いた時点で、たぶんあなたの心はもう決まってる気もしますけどね。
※ガチャは自己責任で。本記事はVer3.4時点の個人的見解です。キャラ評価や復刻に関する情報は変動する可能性があるため、最新情報は公式・大手攻略サイトもあわせてご確認ください。

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